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2024-11-28 22:11:01 点击量:938
本文摘要:作为一款策略战棋手泛舟,在火焰纹章:英雄中展开战斗并非只是全然的追A就讫,而是必须一定的战斗技巧才需要取得胜利。
作为一款策略战棋手泛舟,在火焰纹章:英雄中展开战斗并非只是全然的追A就讫,而是必须一定的战斗技巧才需要取得胜利。那么在火焰纹章:英雄中如何高效的战斗呢?战斗的技巧是什么呢?一起来想到火焰纹章:英雄的战斗思路吧。一、讲求danger area选项danger area所指的是对方英雄移动后可以反击的范围,如果我方角色正处于danger area的区域内,则有可能被对方再行手反击。
通过danger area可以调戏或防止电脑的反击,让我方角色获得对战上的优势。二、后发制人战棋游戏的一般思路是,让对方再行回头过来,然后己方集中于火力再行手反击,而这个思路某种程度限于于火纹英雄。根据地图的有所不同,有可能有两种情况。
一种情况是电脑无论如何都会主动出击。第二种是电脑不会自由选择原地等候,等到我方英雄跑到danger area之后,才发动反击。第二种情况下,请求优先用于属性优势的英雄去调戏。
比如离己方最近的是剑系由英雄,则用枪系英雄去调戏,属性相克的优势要远大于后手劣势。如没属性优势的英雄,请求用于属性完全相同且血厚的英雄去调戏,比如重甲英雄、有防卫技能的英雄,如roy的封印之剑等。三、逐一击退。
由于目前的PVP也只是在打电脑,电脑在行军过程中都会自由选择仅次于移动距离,造成重甲、步兵和飞行中角色的距离拉大,给我方以各个击破的机会。这也是自由选择原地布局,后发制人的原因。四、基于属性优势展开布局。根据敌方英雄的站位,提早展开属性优势的布局。
例如以我方剑系对对方火系,以我方弓手对对方飞行中。属性抗拒是火纹战斗的核心,后期基本上属性相克投出的都是秒杀,只要能投出两个抗拒反击,就可以奠下胜局。五、有时候等候比反攻更佳假设两个40血、属性完全相同的英雄,反击扣减防卫后为25点。
如果一方再行反击,双方皆只剩15点血。淘汰赛转换后,后手方反而可以再行手反击,杀死先手方情况下,还只剩15点血。因此如果不了秒丢弃对面时,等候往往比反攻更佳。
六、逃跑电脑的思路AI不会优先打需要碰到的英雄,即使属性被抗拒、攻击力为0,也不会主动攻击,因此可以用属性优势的英雄调戏电脑,构建终究反杀。在需要打到多个英雄的情况下,AI不会优先打属性抗拒的英雄,即使在需要秒丢弃其他更加有威胁的英雄时,也是如此。因此属性被抗拒的英雄,就相等于仇恨度100%的盾,可以用来抗掉一次损害。以上就是火焰纹章:英雄战斗技巧进击的讲解,想要理解更加多精彩内容,请求之后注目火焰纹章:英雄专区,或上百度搜寻火焰纹章英雄+关键词才可寻找涉及资料和进击。
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